오늘은 상점기능을 만들었음.
없음 <- 이라는 인벤토리 공간을 지워서 좀더 깔끔하게 하려했으나..
파싱을 복잡하게 해야하다보니.. 차후로 미루고 일단 기능 구현완료

아이템구입 - 완료
아이템판매 - 완료
아이템제작 - 완료

Posted by 시더
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사원쪽 페이지를 구성완료
-회복관련 코드 테스트 완료
-회복비용 테스트 완료
-연금술 제작 기능 테스트중

기술훈련소 페이지 구성완료
-기술 습득 테스트 완료
-기술 등급 상승 테스트 완료
-기술 삭제 테스트 완료
-레벨업 시스템 테스트 완료


생강빵에서 스피너랑 버튼에 약간의 디자인 문제가 있는건지 좀 이상한 부분이 계속 눈에 뛰네요..
이거 해결법 아시는분~?







































 

Posted by 시더
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오늘의 한일은.. 마을페이지의 기능 구현과 게시판 기능구현

이제 좀.. 게임 같아 보이긴 합니다만 한 30%정도 진행되었네요.

잘하면 다음주 쯤에 던전탐사 제외 버전이 공개될 예정입니다.


Posted by 시더
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웹페이지의 경우 큰 문제가 없었으나 스마트폰의 액정크기가 한정되 있는 관계로 메인화면을 3등분 하였습니다.
< > 버튼을 이용해서 이동하게 됩니다.

이때 파싱으로 인한딜레이가 발생하는데 이 부분이 html 파싱으로 인하여 생기는 딜레이와 서버용으로 사용되고 있는 컴퓨터에서 발생하는 딜레이가 각각 비중이 어느정도인지 차후 측정해봐야 할 문제라고 생각합니다.

일단 가장 많은 변수를 사용하는 부분은 이렇게 해결이 된듯 싶네요.  일단 파싱만 받아도고 인터페이스는 차후에 일괄적으로 정리를 할 예정입니다.



Posted by 시더
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-어플화 변환잡업 2일째-
오늘은 회원가입 부분을 만들었습니다. 웹게임 만들당시 JSP로 빈즈를 사용하였기 때문에.. 안드로이드용 페이지를 결국 따로 하나 더 만들었군요. 되도록이면 웹게임 원형 그대로를  파싱해서 쓰고싶은데..
회원 가입은 잘돌아가는것 테스트 완료! 동일계정은 당연히 중복메세지가 떠 줘야겠죠!
다음 작업은 아마 메인화면쪽이 될것같습니다! 같은 게임이라도 어플로 만들어놓고 보니 그럴듯 해 보이는 이유는 뭘까요.

p.s:회웝가입스샷 + 데이터베이스에서 확인된 스샷



Posted by 시더
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