'마이트앤매직Web'에 해당되는 글 101건

  1. 2009.12.28 09/12/28 업데이트
  2. 2009.12.26 09/12/26 업데이트 1
  3. 2009.12.25 로그인화면 리뉴얼...
  4. 2009.12.25 인기없는 아이템들....
  5. 2009.12.25 09/12/25 업데이트
전투대기 시간 구현
-현재 30초이며 서버컴의 시간을 기준으로 계산

행동포인트 구현
- PVM와 회복장소 이용시 행동포인트 1 감소
- 0이 되었을경우 PVM과 회복 불가능
- 서버시간으로 1시간 주기로 행동포인트 100 회복

최근전투기록
-마지막에 PVP한 유저아이디 기록

종족,직업 추가
-종족을 선택함으로써 시작시 스텟이 다름
-직업(미구현) 직업별로 특수능력추가


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09/12/25 업데이트  (0) 2009.12.25
09/12/24 업데이트  (0) 2009.12.24
Posted by 시더
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부스터 팩 시스템 등장!

보석을 소모하여 레어,유닉급의 아이템을 획득 할수 있습니다.
*보석은 일반적인 플레이로는 얻을수 없습니다.

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09/12/23 업데이트  (0) 2009.12.23
Posted by 시더
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웹게임은 첫 이미지가 가장 중요한것같다... 그런면에서 메인화면이랑 로그인화면이 유저를 사로잡는데

가장 중요한게 아닐까 생각하는데.. 아무래도 나는 디자인감각이 낮은편이다.. 가운데 그림은...

300x200으로 해두었다. 음.. 대규모 업데이트나.. 이벤트때 변경해주는것.. 일종의 업데이트 알림장이다..

후.. 그래도 강제로 변경이라니 ㅜ.ㅜ

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Posted by 시더
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이걸 어떻게 처리하지... 없으면 아쉽고 있어봐야 쓰지도않는데..

상위급 아이템 확률을 아무리 많이 깍아놔도.. 결국은 상위급 템만쓰게 되고..

옵션이 낮은 아이템은 버려질탠데.. 어떻게 재활용할수 없을까?

아이템을 분해시키면 랜덤으로 보석을 획득하게 해볼까?

그러면 값싼 아이템 마구 사서 분해시킬 위험성이 있어서.. 안될것같고...

아.. 이것을 어쩌리오 ㄱ-

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Posted by 시더
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[아이템->삭제] 에서 [아이텝->해제] 로 시스템변경
(배낭으로 아이템이 이동)


창고 추가
(배낭과 창고간의 아이템 교환으로 아이템 선택의 폭이 넓어짐) 

보석 추가

반격의방패
25%반사 -> 5%반사

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Posted by 시더
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